dnf所有攻击力怎么计算(05/09更新)

dnf所有攻击力和技能攻击力怎么算呢?所有攻击力是90版本新出的一种伤害提升机制,很多玩家表示不知道代表什么,会不会冲突呢!下面就跟小编一起往下看吧!
测试对象
属性
项链手镯都是白板,右槽和武器在测试中会全程带上,所以不会对结果产生影响。
不带项链手镯
伤害如下(插一下:所有测试均为满暴击,直接血暴的截图)
带项链伤害(5所有攻击力)
实际提升:(11638504-11165398)
11165398=4.237%
算上右槽的理论提升:0.0
(1+0.18)=4.237%
结论:所有攻击力同种伤害提升为加算,存在递减。
带手镯伤害
实际提升:(11895349-11165398)
11165398=6.537%
结论:技能攻击力同种伤害提升为乘算,不存在递减,可理解为不冲突白字。

DNF攻击力是怎么算的

人物自身攻击力+武器攻击+无视防御攻击+力量加成攻击力(力量加成攻击怎么算的不太清楚)

dNF剑魂基础知识科普 百分比职业数据和计算公式

dnf
基础数据计算公式 ①百分比物理攻击 基础物理攻击={(武器物理攻击力+物理攻击力附魔+双攻左槽+宠物属性及各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通比率)}×(1+力量÷250) 面板物攻总和=物理基础攻击+物理无视攻击力 实际伤害=基础物理攻击力×[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×技能百分比×怪物物理减伤率*物理攻击类增幅比率+无视攻击*技能百分比*物理攻击类增幅比率*地图等级的强制减伤比率 ②固定物理攻击 面板固定物理攻击与人物面板独立成正比 A独立 B独立 A独立下固伤 B独立下固伤 实际攻击=面板固定物理攻击力×(1+力量÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物物理防御减伤*物理攻击类增加比率) 影响固定物理攻击的要素是:技能物理攻击力,力量,面板独立,属性抗性,对象物理防御力,物理攻击比率: 85版本怪物减伤防御力抗性表 怪物物理减伤=1-实际物理防御力X/(实际物理防御力X+攻击方等级*200) 力量:提升A力量能够提升率=[(力量A+原力量)/250+1]÷(原力量/250+1)-1 属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1 独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立 特殊类攻击提升手段: 1暴击:人物在攻击时,有一定几率暴击,暴击时攻击力为普通的1.5倍,可以通过装备提升 2破招:人物攻击并破招时,攻击为普通的1.25倍,可以通过装备提升 3附加伤害:既白字攻击,攻击为其自身属性的某固定值,不会因为防御与属抗变动,可以破招与暴击 4其他:抗魔,技能特定等

DNF攻击力是怎么算的

攻击力=物理攻击+物理攻击X力量X0.04%

dnf所有攻击力怎么算的

所有攻击力=(基础伤害+暴击伤害+白字伤害+额外状态伤害+武器的独立攻击)*百分比
所有攻击力即最终伤害。顾名思义,就是你的大的基础伤害,包括小基础伤害,黄字暴击伤害,白字伤害,甚至是异常状态的伤害等等全部算在一起,然后进行百分比的加成。然后提升后的伤害就叫做最终伤害。
拓展资料DNF作为一款RPG游戏,装备的属性也是很多。三攻、所有攻、主属性增加是加算的词缀,可以参照白字理解,加算黄字、加算爆伤会和已有的黄字/爆伤加算,无视防御是会冲突的词缀,相当于只有自己有效的百分比减防。
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
参考资料:百度百科地下城与勇士

DNF攻击力是怎么算的

(人物所有力量*0.004+1)*1.2(满精通不满的自己算是1.几)+无视

DNF攻击力是怎么算的

DNF中,攻击力=武器+体力+力量

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