dnf90版本强化收益,dnf90版本听说属性强化过200之后 就是50点强化值加百分之10 是真的么

分析如下,我描述的很清楚,应该可以看懂。当然,嫌麻烦直接看最后。
这个解释起来很麻烦,以前有一段时间沸沸扬扬的’边际效应’。属强为0时,22属强能加10%伤害,这个10%是相对0属强时的伤害来说的。而随着属强增加为何相对的提升变低了呢(即增加22属强不能达到10%的提升或要达到10%的提升需要更高的属强)?其实不管你属强多少了,22点属强能提升的伤害相对于0属强时来说仍然是10%。你的属强为X,当X为0时,X+22的属强是X属强打出的伤害110%,但X一般是远远大于0的,所以22点属强的提升就不到10%了。
属强为220时,48点属强增加10%的伤害。
自己的理解,如果有错望指正,拒绝SB。

dnf属性强化堆到220点可附加多少伤害?说是属强越高收益越少怎么回事?

先搞明白一个问题,属强不是附加伤害,是增加伤害
再说220属强按22点10%算,220就是100%当然还得减去怪物抗性。所谓堆越高收益越低是按百分比算,假如你一点属强都没有,一个技能原先是100万,那你堆到110点属强就是150万,堆到220就是200万,只不过从100万到150万是提高了50%,从150万提高到200万却是只提升了33%多一点。
1.打破技术壁垒,动作游戏集大成
《地下城与勇士》通过领先全球十年的技术,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在地下城与勇士中都得到了完美再现。
2.技能组合,无限连击
玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。
3.职业多样,个性鲜明
《地下城与勇士》中有8个各具特色的职业可供自由选择,有刚正爽直的鬼剑士,有放荡不羁的枪手,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者等。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角色能力,同时“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。
4.自由创造无限神器
《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,玩家可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中还有武器防具强化系统,可以把喜欢的任何武器防具进行强化升级。与别的游戏不同的是,强化没有封顶,只要有信心和勇气,加上一点点的运气,就会在地下城与勇士中创造无与伦比的神器。
5.领先的技术,再现爽快格斗
《地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发。“硬直”、“浮空”、“屏幕抖动”等动作游戏的特有的元素,配以炫目的技能特效,让玩家体验爽快的打击感。
6.天平系统,公正多变的PVP
在《地下城与勇士》中,游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会自动开启天平,让玩家站在同一起跑线上,再也不用为对方的等级而发愁,让玩家完全凭借自己的天平去战胜对手,赢得荣誉。在DNF的竞技场里,决定胜利的并不是对方等级。
7.画面复古,浓郁动漫风格
流行的日韩动漫画风与西方游戏理念完美结合,给广大中国玩家带来了视觉与内容的双重冲击,让《地下城与勇士》成为网络游戏中游戏中首款集动漫画面、丰富内涵、精彩创新于一身的动作网络游戏。

dnf90版本听说属性强化过200之后 就是50点强化值加百分之10 是真的么

分析如下,我描述的很清楚,应该可以看懂。当然,嫌麻烦直接看最后。
这个解释起来很麻烦,以前有一段时间沸沸扬扬的’边际效应’。属强为0时,22属强能加10%伤害,这个10%是相对0属强时的伤害来说的。而随着属强增加为何相对的提升变低了呢(即增加22属强不能达到10%的提升或要达到10%的提升需要更高的属强)?其实不管你属强多少了,22点属强能提升的伤害相对于0属强时来说仍然是10%。你的属强为X,当X为0时,X+22的属强是X属强打出的伤害110%,但X一般是远远大于0的,所以22点属强的提升就不到10%了。
属强为220时,48点属强增加10%的伤害。
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